FICHA DEL JUEGO
World at War 50: Zhukovs War
Precio:
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Edicin: 
Revistas y Juegos
a partir de 14 aos unos 360 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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World at War 50: Zhukovs War

Zhukovs War - From Stalingrad to Kursk on the Eastern Front cubre el perodo central fundamental de la lucha titnica entre la Alemania de Hitler y la URSS de Stalin, desde julio de 1942 hasta julio de 1943, un punto de inflexin en la guerra en el Frente Oriental. Liderando la carga sovitica estaba un maestro practicante del arte operacional, Georgy Zhukov.



Abundan las opciones estratgicas para ambos jugadores; la victoria es para el que sea capaz de llevar a cabo mejor la estrategia elegida, mientras mantiene una reserva para contener la accin repentina del enemigo o aprovechar una oportunidad. El mapa cubre el frente oriental desde Leningrado hasta el Mar de Azov a 20 millas por hexgono. Los turnos cubren un mes cada uno durante la mayor parte del ao, dos meses durante el invierno. La mayora de las unidades son ejrcitos soviticos y divisiones alemanas, adems de algunos cuerpos satlite del Eje. La secuencia de turnos se basa en el sorteo aleatorio de fichas para determinar qu jugador se mueve. Cada ficha extrada permite que un jugador se mueva y ataque, pero con un giro. Un lado le permite al jugador moverse primero, luego atacar, el otro lado invierte la secuencia.



Hay dos giros en el mecanismo. Primero, las fichas vienen en varias variedades, con diferentes penalizaciones o bonificaciones segn la ficha y el lado elegido. En segundo lugar, durante ciertos turnos, un jugador u otro obtiene bonificaciones, lo que permite seleccionar la primera ficha para abrir la accin y proporciona una combinacin diferente de fichas que refleja la situacin general en ese momento de la guerra. La victoria puede ocurrir en uno de tres momentos durante el juego; el final de la primera ofensiva alemana, el final de la contraofensiva de invierno sovitica y finalmente el final del juego, despus de la ltima ofensiva alemana de verano.

Contenido:

⦁ Dos mapas a todo color de 22" x 34"
⦁ 352 fichas
⦁ Un libro de reglas de 24 pginas